Polygon.
Fachmagazin für 3D-Computergrafik, Visualisierung und interaktive Medien in Deutschland, Österreich und der Schweiz — die Modellierung zwischen Catmull-Clark 1978, NURBS, ZBrush seit 1999, Maya, Cinema 4D seit 1990 und Blender seit 1994, das Rendering zwischen Kajiya 1986, RenderMan seit 1989, V-Ray seit 1997, Cycles seit 2011 und Unreal Engine 5 Nanite/Lumen 2022, die Web3D-Welt zwischen WebGL 2011, WebGPU 2023, Three.js seit 2010, glTF 2.0 und USD/OpenUSD, die Architektur zwischen 3ds Max, Revit, ArchiCAD seit 1984, Twinmotion, Lumion und Enscape, die HMI-Welt zwischen Qt seit 1995, Slint, AUTOSAR und React/Vue/Svelte sowie der DACH-Markt mit 4,2 Mrd Euro Volumen und der AI-Wende seit Stable Diffusion 2022 und Gaussian Splatting 2023.
Sechs Felder, monatlich neu, unabhängig von Hersteller-PR und Studio-Vermittlung.
Aktuelles
Heft.
Texte aus dem laufenden Heft — die nächste Ausgabe erscheint zur Monatsmitte.
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FMX seit 1996 Stuttgart: Wie die 4.500-Teilnehmer-Konferenz zur zentralen DACH-Klassik wurde
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BIM und IFC nach ISO 16739 seit 2013: Wie das Austausch-Format die DACH-BIM-Welt prägt
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glTF 2.0 seit 2017: Wie das Khronos-Web-3D-Format zur Welt-Klassik wurde
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Pathtracing nach Kajiya 1986: Wie die Rendering-Equation die DACH-Renderer-Welt strukturiert
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Ressorts.
Sechs Themengebiete, in denen wir kontinuierlich publizieren.
Polygon ist ein unabhängiges Fachmagazin für 3D-Computergrafik DACH — keine Hersteller-PR, keine Studio-Vermittlung, keine Affiliate-Klassik.