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Polygon · Bd. I · Heft 03 · Mai 2026

Polygon.

Fachmagazin für 3D-Computergrafik, Visualisierung und interaktive Medien in Deutschland, Österreich und der Schweiz — die Modellierung zwischen Catmull-Clark 1978, NURBS, ZBrush seit 1999, Maya, Cinema 4D seit 1990 und Blender seit 1994, das Rendering zwischen Kajiya 1986, RenderMan seit 1989, V-Ray seit 1997, Cycles seit 2011 und Unreal Engine 5 Nanite/Lumen 2022, die Web3D-Welt zwischen WebGL 2011, WebGPU 2023, Three.js seit 2010, glTF 2.0 und USD/OpenUSD, die Architektur zwischen 3ds Max, Revit, ArchiCAD seit 1984, Twinmotion, Lumion und Enscape, die HMI-Welt zwischen Qt seit 1995, Slint, AUTOSAR und React/Vue/Svelte sowie der DACH-Markt mit 4,2 Mrd Euro Volumen und der AI-Wende seit Stable Diffusion 2022 und Gaussian Splatting 2023.
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